裝備(Gear)

介紹

 * 移動速度 (Move Speed)
 * 生命值 (Health)
 * 裝彈速度 (Reload Speed)
 * 近戰戰力 (Melee Combat)
 * 自製武器戰力 (Improvised Combat)
 * 阻擋近戰攻擊 (Melee Resistance)
 * 受傷機率 (Injury Chancec)
 * 阻擋壓制 (Suppression Resistance)
 * 阻擋爆炸衝擊 (Explosive Resistance)
 * 阻擋射擊攻擊 (Projectile Resistance)
 * 敵人壓制 (Enemy Suppression)

防彈衣類(Vest)

 * 厚重的(Heavy)：生命 +15% 、移動速度-15%


 * 堅硬的(Rigid)：生命 +5%


 * 明亮的(Light)：生命 +10%


 * 防護的(Protective)：生命 +10%


 * 民裝的(Civilian Armored)：生命 +10%


 * 戰術的(Tactical)：生命 +10% 、裝彈速度+10%


 * 警裝的(Police Armored)：生命 +15%


 * 軍裝的(Military Armored)：<span style="color:rgb(0,255,0);">生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+25%


 * 受損的(Damaged)：<span style="color:rgb(255,0,0);text-align:center;">移動速度-2.5%


 * 損毀的(Ruined)：<span style="color:rgb(255,0,0);text-align:center;">移動速度-4%

{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 680px;" ! scope="col" style="text-align:center;" |圖片 ! scope="col" style="text-align:center;" |名稱 ! scope="col" style="text-align:center;" |主要效果 ! scope="col" style="text-align:center;" |次要效果 ! scope="row" | 警用防彈背心
 * style="text-align:center;" |

( police

Armored

Vest) 生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+20%
 * style="text-align:center;" |

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.9% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 11  )

! style="text-align:center;" |回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" | 軍用防彈背心
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|無
 * style="text-align:center;" |

( Military

Armored

Vest) 生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+30%
 * style="text-align:center;" |

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.9% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 11  )

! style="text-align:center;" | 回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|無
 * style="text-align:center;" |作戰背心

(Tactical Vest) 裝彈速度 <span style="color:rgb(0,255,0);">+7.5%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.94% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+10%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.98% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  ) ! style="text-align:center;" | 回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|無
 * style="text-align:center;" |射擊背心

(Shooting Vest) 遠距傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);">+1.25%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.76% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+5%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.79% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  ) ! style="text-align:center;" | 回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|無
 * style="text-align:center;" |偵查背心

(Recon Vest) 生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+7.5%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.81% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  ) ! style="text-align:center;" |回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|領導者(Leader)、偵查員( Recon )
 * style="text-align:center;" |搜查背心

(Scavenger Vest) <span style="color:rgb(0,255,0);">搜尋速度 <span style="color:rgb(0,255,0);">+12.5%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.84% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  )

生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+7.5%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.81% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  ) ! style="text-align:center;" | 回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|領導者(Leader)、醫生(Medic)
 * style="text-align:center;" |格鬥背心

(Combat Vest) <span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">近戰傷害 +1.25%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.84% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  )

生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+5%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.81% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  ) ! style="text-align:center;" |回收產物 ! style="text-align:center;" |角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|無
 * style="text-align:center;" |醫療背心

(Medical Vest) <span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">治療速度 +10%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.84% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  )

生命 <span style="color:rgb(0,255,0);">+17.5%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.81% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 20  ) ! style="text-align:center;" | 回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制 ! scope="row" |
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|領導者(Leader)、醫生(Medic)
 * style="text-align:center;" |戰術背心

(Carrier Harness) <span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">裝彈速度 +1%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +1.51% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 26  )

手榴彈攜帶 <span style="color:rgb(0,255,0);">+2

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.81% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 26  ) ! style="text-align:center;" |回收產物 ! style="text-align:center;" | 角色限制
 * colspan="3" style="text-align:left;"|工具(5)、金屬板(2)、皮帶(2)、厚布料(+)、堅硬金屬(+)
 * colspan="3" style="text-align:left;"|無
 * }

彈頭類
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 680px;" ! scope="col" style="text-align:center;" |圖片 ! scope="col" style="text-align:center;" |名稱 ! scope="col" style="text-align:center;" |道具效果 ! scope="col" style="text-align:center;" |品質效果 ! scope="row" |
 * style="text-align:center;" |子彈 (散彈槍)

(Slugs) 攻擊範圍 <span style="color:rgb(0,255,0);">+25%
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.94% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 21  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">擊退率 <span style="color:rgb(0,255,0);">+30%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.98% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 21  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">命中率 <span style="color:rgb(255,0,0);">-15%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.64% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 21  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">傷害 +0%<span style="color:rgb(0,255,0);"> ! style="text-align:center;" | 武器限制 ! scope="row" | 命中率 <span style="color:rgb(0,255,0);">+5%
 * colspan="3" |獵槍(Shotgun)
 * style="text-align:center;" |曳光彈<p style="text-align:justify;">(Tracer Rounds)
 * style="text-align:center;" |

<span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.79% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 21  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">攻擊範圍 <span style="color:rgb(255,0,0);">-20%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.6% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 21  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">壓制力 <span style="color:rgb(0,255,0);">+20%

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;"><span style="color:rgb(0,255,0);"><span style="color:rgb(213,212,212);">( +0.9% <span style="color:rgb(213,212,212);">/   Lv 21  )

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">

<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;">傷害 +0%<span style="color:rgb(0,255,0);">

! style="text-align:center;" | 武器限制
 * colspan="3" |輕機槍(Light Machine Gun)、突擊步槍(Assault Rifle)
 * }