武器(Weapon)

武器特性

 * 1) 彈藥號費 (Ammo Cost)


 * 1) 射擊範圍 (Effective Range)


 * 1) 瞄準時間 (Aim Time)


 * 1) 每秒射擊彈數 (Attacks per Second)


 * 1) 命中率 (Hit Chance)


 * 1) 噪音 (Noise)


 * 1) 擊退率 (Knockback)


 * 1) 裝彈時間 (Reload Speed)
 * 2) 彈匣 (Capacity)
 * 敵人抑制 (Enemy Suppression)：使其他倖存者在短時間內無法還擊.

遠程武器特性 (Projectile)

 * 特製零件(Custom Action)：射擊速度+10%、火力壓制+10%  (弓除外)

獵槍(Shotgun)

 * (Back Bored)：命中率 +5%
 * 窒息的(Choked)：命中率 +2%

近戰武器特性

 * 大的(Large)：攻擊傷害 +3%
 * 和諧的(Balanced)：攻擊速度+5%
 * 殘暴的(Brutal)：攻擊傷害+5%、+10%擊退率
 * 堅硬的(Hardened)：攻擊傷害 +20%
 * 品質的(Quality)：攻擊傷害 +15%、命中率+10%（電鋸類 攻擊傷害+5%）
 * 加重的(Weighted)：攻擊傷害 +15%、擊退率+20%
 * 重的(Heavy)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+10%、+10%擊退率 <span style="color:rgb(255,0,0);text-align:center;">、攻擊速度-2%
 * 明亮的(Light)：<span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="color:rgb(0,255,0);">攻擊速度+2% <span style="color:rgb(255,0,0);">、攻擊傷害-2% <span style="color:rgb(255,0,0);">、擊退率-5%
 * 慢的(Slow)：<span style="color:rgb(255,0,0);text-align:center;">攻擊速度-4%
 * 受損的(Damaged)：<span style="color:rgb(255,0,0);">攻擊傷害 <span style="color:rgb(255,0,0);">-4%
 * 粗曠的(Crude)：<span style="color:rgb(255,0,0);">攻擊範圍 <span style="color:rgb(255,0,0);">-10%、攻擊速度-5%
 * 平民的(Civilian)：無效果
 * 乾淨的(Clean)：無效果
 * 髒的(Dirty)：無效果
 * 普通的(Generic)：無效果
 * 發亮的(Polished)：無效果
 * 慣用的(Stock)：無效果

刀刃類(Blade)

 * 尖銳的(Sharpened)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+3%
 * 精練的(Refined)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+10%
 * 薄切的(Slicing)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+20%

鈍器(Blunt)

 * 巨型的(Thumping)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+20%傷害、+20%擊退率

鋸子類(Chainsaw)

 * 低沉的(Muffled)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">噪音 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+9%
 * 加快的(Accelerated)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+9%
 * 撕扯的(Tearing)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+10%
 * 撕裂的(Ripping)<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;"><span style="color:rgb(213,212,212);text-align:left;">： 攻擊傷害 <span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">+20%
 * 加長的(Extended)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">攻擊範圍+50%
 * 雜耍的(Juggling)：<span style="color:rgb(0,255,0);text-align:center;">擊退率+900% <span style="color:rgb(255,0,0);">、攻擊傷害 <span style="color:rgb(255,0,0);">-90%
 * 頓的(Blunt)：<span style="color:rgb(255,0,0);">攻擊傷害 <span style="color:rgb(255,0,0);">-40%